罪人直播系统[无限流] 210-220(49/51)

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体、环境整洁以及其他维持家庭尊严的方面,严禁有丢家庭面子的情形出现,否则后果自负。

字幕再度出现,林棋冰知道自己猜对了。

李再弯腰将一双拖鞋摆在门口,可还未摆正,周围的空气就冷了下来,他鬓角冷汗微渗,面不改色地单膝跪了下去。

膝盖触及地板的瞬间,气氛才重回缓和,李再将拖鞋口对准地垫,那两只拖鞋自移动起来,越过半跪的李再进了客厅,应该是被“人”穿上了。

家庭守则8:对长辈、客人和尊上者,理应保持绝对谦卑,谦卑是家风的证明。

接下来发生的事情,一一印证了林棋冰的猜测,他们正处于一场荒谬但严苛的角色扮演中。

五个主播共同扮演次卧女生的角色,来服侍这一场莫名其妙的家访。

拖鞋停在沙发边上,看不见的老师终于落座,沐朗给阐鸢使了个眼色,后者倒来一杯水,放在茶几上。

沙发正座一直是空的,不存在的家庭主人陪伴着看不见的家访老师,众人一时都不知道做什么,但根本不敢放松神经。

“主播请注意,【支线d-家访】正式开始。请确认头顶的理智值和暴露度进度条。”

林棋冰等人视野一花,默认隐藏的状态面版自动弹出,但之前熟悉的暴露度、幸运值和污染值三个指标中,只出现了最前者,五个人的暴露度都是7% 。

此外,暴露度的横条之下,竟又出现了一个从未见过的指标,名字叫理智值,五个人都是100% 。

林棋冰点击后附的问号标识,展开了一段说明——

在接下来的家访任务中,家庭成员要时刻保持暴露度和理智值的正常。

暴露度代表成员所吸引的家长和老师的注意力程度,也就是成员的存在感,请理解,存在感不是越高越好。

数值变高意味着接受更强烈的审视t ,更容易引起多种负面效果,以至于减低理智值。

理智值则代表成员自身的剩余耐受度,理智值越高则状态约好,理智值降低至30%以下,成员须承担巨大debuff 。但凡一人理智值清零,则代表成员集体任务失败。

“支线d将以牌局形式开启,请成员们按次序抽牌。”系统的声音漠然响起。

倏地,一副发光的不规则纸牌出现在半空中,它开始自动切牌洗牌,最终除牌堆外,另分出了五小二大统共七份,五叠小纸牌分别飞向林棋冰五人,剩下两叠大纸牌则悬停空中。

一叠停在了沙发上半人高的位置,应该代表家访老师。

另一叠飞到天花板下面,背对主播们展成扇形。毫无疑问,它代表家庭主人,或者家庭本身。

“牌局规则:当成员一方有人先出完手牌,且团队内已抽到大王牌【云霄】时,则判定成员方胜利。”

“当家庭一方设法致使成员方有人理智值清零,且家庭方历史出牌中包含小王牌【摇篮】时,则判定家庭方胜利。”

“当成员一方有人出完手牌,但未抽到大王牌【云霄】;或家庭一方致使成员方有人理智值清零,但历史出牌中不包含小王牌【摇篮】时,则进入三输结局,但赋予代表外来者的家访老师以【局外人】荣誉称号。”

主播们互相看了一眼,显然牌局分为三方,分别是五人构成的“家庭成员”小牌团队,代表家庭的天花板大牌,和代表外界的沙发老师大牌。

可令人诧异的是,这场游戏中,第三方老师是无论如何都不会赢的,是彻彻底底的局外人。

而真正的胜负之分,事实上产生于内部,也就是成员和家庭本身的-->>

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